A Dama por Traz dos Gráficos de Deep Down PS4





O próximo exclusivo de PS4 Deep Down tem seu segredo por traz de tão belos gráficos.

Em entrevista ela fala um pouco de como é trabalhar em uma profissão dominado por homens.

Haruna Akuzawa está entre os responsáveis ​​por belos visuais do jogo, e ela apresenta o seu ponto de vista no Relatório Anual da Capcom para 2014
If Only com habilidades e motivação que você pode transformar sonhos em realidade

O RPG "lá no fundo" para PlayStation 4 foi criado usando "Panta Rhei", o novo motor de desenvolvimento para a próxima geração de consoles e no coração da Capcom . Eu sou responsável pela função de gráficos, especificamente tela do jogo "pós-efeitos", tais como o alargamento da lente, correções finais tom e as aberrações cromáticas.

Eu sempre tive interrese  na indústria do games desde que eu era uma estudante do ensino fundamental, quando fui primeiro impressionada com os belos gráficos de jogos . Eu escolhi Capcom porque me sentia atraída por seu modo de desenvolvimento único. Em outras palavras, sendo responsável pelo desenvolvimento de motores gráficos é o meu emprego dos sonhos. Na Capcom, sexo não faz diferença; qualquer pessoa pode fazer o trabalho que quiser, desde que eles possuem habilidade e motivação. Eu sou a prova viva.

Com o objetivo de Incorporar uma perspectiva feminina no game

Todos os dias, estão sendo adotadas novas tecnologias de conferências de desenvolvedores de jogos e de outras fontes, melhorar as habilidades do desenvolvedor. Em um ambiente de trabalho dominado por homens, o tema da conversa, muitas vezes se transforma em jogos de ação, robôs e personagens "mecha", que eu normalmente não conheço, tornando-se um lugar estimulante consideravelmente para o trabalho.

Ao mesmo tempo, sinto que ainda há muito espaço para fazer mais uso da sensibilidade feminina. Agora, personagens masculinos Stern-faced e criaturas grotescas são comuns.
No entanto, a tecnologia que permite o cabelo a ser descrito como mais sedoso aparência, por exemplo, é um ponto de criadores masculinos realmente não focam sua atenção. Espero que para criar novo valor na indústria gráfica, fazendo uso da perspectiva feminina e dominar novas tecnologias relacionadas ao jogo em sua representação.






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Sobre Gerson Santos

Gerson 23 anos, formado em desenvolvimento de Aplicativos, Adm. do Chamagamer desde 2010. Minha historia com os jogos começou com um Sega Saturno que guardo até hoje na memoria, de lá pra cá nunca mais parei de jogar e nunca irei parar. Para mim os jogos são mais do que uma diversão, pois a cada jogo sempre podemos aprender algo novo.
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